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视频大小缩放采用的texture双线性算法是opengl中纹理映射的双线性插值算法吗?

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楼主
发表于 2019-4-22 20:42:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
视频大小缩放采用的texture双线性算法是opengl中纹理映射的双线性插值算法吗?还是普通的图像双线性插值算法?还是其他的,望知道的朋友解答我的疑惑。
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